09
Dec
2022

‘God of War Ragnarok’ ยึดติดกับสูตรสำเร็จและนั่นก็โอเค

ปลอดภัยดีกว่าเสียใจกับภาคต่อของ Sony

มีเกมGod of War ภาคใหม่ อยู่ในระหว่างการพัฒนา และมันก็เหมือนกับเกมGod of Warภาคล่าสุด

ก่อนที่ฉันจะได้เล่นGod of War Ragnarok ในช่วงเปิดตัวประมาณสี่ชั่วโมง ฉันพบว่าตัวเองขาดความตื่นเต้นก่อนเปิดให้เล่นจริง นั่นไม่ใช่ฉันที่เป็นคนเกลียดชังเช่นกัน ฉันสนุกกับการรีบูท PS4 ในปี 2018 ต้องขอบคุณการปรับแต่งใหม่และการต่อสู้ที่ล้ำลึกอย่างน่าประหลาดใจ และระดับกราฟิกที่น่าตื่นตาตื่นใจ แต่ตัวอย่างใหม่ทุกตัวอย่างสำหรับRagnarokดูเหมือนจะคุ้นเคยเกินไปสำหรับความชอบของฉัน มันดูตลกขบขันและสนุกสนานไปกับตำนานนอร์สกับ Kratos และ Atreus ลูกชายคนโตของเขาซึ่งตอนนี้เต็มไปด้วยความงดงามทางภาพและความรุนแรงที่มากเกินไปที่เราเคยพบมาแล้วในเกมที่ติดอันดับ “Game of the Year” หลายรายการสี่ปี ที่ผ่านมา.

ขึ้นอยู่กับสองสามชั่วโมงแรกของRagnarok นั่นเป็น กรณีอย่างแน่นอน และที่น่าตกใจคือพอนั่งไปสักพักก็คิดว่า…ไม่เป็นไร นวัตกรรมและการโค่นล้มเป็นสิ่งที่น่ารัก — คุณรู้ไหมว่าเหมือนกับตอนที่ Nintendo พลิกสคริปต์โดยสิ้นเชิงกับThe Legend of Zelda: Breath of the Wild แต่บางทีเราไม่จำเป็นต้องเรียกร้องสิ่งเหล่านั้นจากวิดีโอเกมบ่อยๆ

สิ่งที่ฉันรู้อย่างแน่นอนก็คือเมื่อGod of War Ragnarok วางจำหน่ายบน PlayStation 4 และ5ในวันที่ 8 พฤศจิกายน คุณจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน

ยังไม่เห็นหิมะมากขนาดนี้เลยตั้งแต่วิดีโอ “Informer”

Ragnarokเริ่มขึ้นไม่กี่ปีหลังจากการรีบูตในปี 2018 โดยที่อาณาจักร Midgard ซึ่งเป็นบ้านเกิดของ Kratos และ Atreus ถูกปกคลุมด้วยน้ำค้างแข็งที่ไม่มีวันสิ้นสุด คุณจะไม่แปลกใจที่รู้ว่าตอนนี้ Kratos ได้ทำให้เทพเจ้านอร์สโกรธ เพราะเขาขวิดเทพเจ้ากรีกทุกองค์จนตายในไตรภาค เดิม ของ God of War ในความเป็นจริง คุณจะไม่แปลกใจกับอะไรมากมายในช่วงแรกๆของRagnarok

แฟน ๆ ของการรีบูตจะจดจำคุณสมบัติทางกลไกและการออกแบบทั้งหมดได้ทันที Kratos และ Atreus ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการตะลุยผ่านพื้นที่เชิงเส้น แฮ็กเอาสัตว์ประหลาดที่น่ารังเกียจ และไขปริศนาสิ่งแวดล้อมที่มักจะค่อนข้างเป็นพื้นฐาน เช่นเดียวกับในเกมที่แล้ว ในที่สุดคุณก็สามารถท่องไปในอาณาจักรคนแคระอย่าง Svartalfheim ได้อย่างอิสระ แต่คุณไม่ได้รับอนุญาตให้เดินออกจากเส้นทางหลักมากเกินไป นี่ไม่ใช่เอลเดนริง คุณอยู่ในสายจูงที่ค่อนข้างสั้นที่นี่

ฉันไม่ต้องการยกย่อง God of War Ragnarok ที่ไม่ทะเยอทะยาน แต่ฉันก็ไม่อยากเกลียดมันด้วยเหตุผลนั้นเช่นกันอเล็กซ์ เพอร์รี่

แม้การต่อสู้จะไม่เปลี่ยนแปลงมากนัก แม้ว่ามันจะสนุกเร็วกว่าเกมที่แล้วมากก็ตาม Kratos เริ่มต้นด้วย Leviathan Axe ที่เย็นยะเยือกและ Blades of Chaos ที่แผดเผา และท่าพื้นฐานยังคงเหมือนเดิม การยิงลูกศรของ Atreus นั้นยังคงจับคู่กับปุ่มสี่เหลี่ยม และพวกมันยังคงใช้เพื่อจุดประสงค์ในการเติมสตั้นมิเตอร์ของศัตรูแต่ละตัว ซึ่งเมื่อเต็มแล้ว จะทำให้ Kratos ดึงการเคลื่อนไหวของนักฆ่าที่น่าสะอิดสะเอียนออกมา

หากคุณชอบการต่อสู้แบบยิงมุมมองบุคคลที่สามโดยไม่ใช้ปืนในเกมGod of War ปี 2018 ที่การใช้ไม้เท้าและการจัดการระยะห่างระหว่างคุณกับศัตรูเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จ คุณจะชอบสิ่งนี้

และมันยังคงสนุกเหมือนนรกเมื่อทุกอย่างคลิก การต่อสู้กับศัตรูแรนโดเป็นเรื่องปกติหากบางครั้งน่าเบื่อเล็กน้อย แต่การต่อสู้กับบอสยังคงสร้าง ความพึงพอใจ ทั้งหมดที่คุณต้องการจากเกมเช่นนี้ การเผชิญหน้าครั้งแรกกับ Thor (นำเสนอที่นี่ในฐานะหมีกริซลีบูดบึ้งของชายคนหนึ่ง) เห็น Kratos และเทพเจ้าแห่งฟ้าร้องบินข้ามภูเขาของ Midgard และแสดงกลอุบายแสนหวานด้วยขวาน Leviathan และค้อนMjölnir ฉันยิ้มแบบแนบหูตลอดเวลา

แต่เกมที่แล้วก็เป็นแบบนั้นเช่นกัน ช่วงเวลาสำคัญนั้นยิ่งใหญ่มากโดย Kratos มักจะเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตในตำนานที่มีรูปร่างกำยำเกินกว่าจะอยู่ในกรอบของทีวีขนาดใหญ่ที่สุดที่คุณสามารถซื้อได้ และการต่อสู้ของบอสมักจะหยุดการกระทำชั่วคราวเป็นเวลาสองสามวินาทีเพื่อเล่นฉากคัตซีนที่น่าตื่นเต้นก่อนที่จะกลับไปเล่นต่อ นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่าตอนนี้ Atreus เป็นวัยรุ่นแทนที่จะเป็นเด็กวัยรุ่นแล้วRagnarokก็เปลี่ยนไปเล็กน้อย และคุณรู้อะไรไหม เจ๋งมาก!

ความคุ้นเคยไม่จำเป็นต้องก่อให้เกิดการดูถูก

นักเล่นเกมมีวิธีที่ตลกในการเรียกร้องความแปลกใหม่ในคลิปที่ไม่ยั่งยืน เราต้องการให้ภาคต่อแสดงสิ่งที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน เรายกย่องการเขย่าแฟรนไชส์เช่นThe Legend of Zelda: Breath of the WildและElden Ringในขณะที่ (อย่างน้อยในกรณีของฉัน) เย้ยหยันเกมอย่างForspokenที่ไม่ได้พยายามสร้างวงล้อขึ้นมาใหม่

ตรงไปตรงมา มันไม่สมเหตุสมผลเสมอไป ไม่มีใครคาดหวังให้ผู้กำกับรายการโทรทัศน์หรือภาพยนตร์ประดิษฐ์กล้องใหม่ระหว่างซีซันหรือภาคต่อ ผู้ชมมักจะมีความสุขที่ได้รับสิ่งที่พวกเขาชอบมากขึ้น นั่นเป็นวิธีที่ Marvel หลีกหนีจากการสร้างภาพยนตร์เรื่องเดียวกันถึง 25 ครั้ง

ฉันไม่ต้องการยกย่องGod of War Ragnarokที่ไม่ทะเยอทะยาน แต่ฉันก็ไม่อยากเกลียดมันด้วยเหตุผลนั้นเช่นกัน ฉันใช้เวลา 2-3 เดือนที่ผ่านมาเพื่อแนะนำ ซีรีส์ Yakuzaให้กับทุกคนที่จะฟัง แม้ว่าเกมเหล่านั้นส่วนใหญ่จะเล่นบนแผนที่ขนาดเล็กเดียวกันโดยมีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นที่เพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ฉันคงเสแสร้งที่จะทำอย่างนั้นและขอให้เกมที่สองในซีรีส์ PlayStation คลาสสิกที่รีบูตใหม่เปลี่ยนแปลงทุกอย่าง

คุณต้องดูความจำเป็นของนวัตกรรมเป็นรายกรณีไป Zeldaอยู่ในร่องที่มีรูปร่าง เหมือน ดาบแห่ง ท้องฟ้าก่อนที่ Breath of the Wildจะออกมา ดังนั้นการคิดค้นสิ่งใหม่จึงเป็นสิ่งที่จำเป็นอย่างยิ่งและได้รับความชื่นชมอย่างมาก ในทางกลับกัน Yakuzaรักษาระดับคุณภาพที่สม่ำเสมอผ่านรายการหลักเจ็ดรายการแรก ซึ่งแฟน ๆ ไม่ต้องการให้มีการคิดใหม่ครั้งใหญ่ ในที่สุดซีรีส์นั้นก็ได้รับหนึ่งในรูปแบบของYakuza: Like a Dragonการต่อสู้แบบเทิร์นเบสที่ยอดเยี่ยม แต่เราก็จะทำได้ดีกว่านี้เช่นกัน

นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Sony Santa Monica คิดค้นGod of Warเมื่อครั้งที่แล้ว ดังนั้นความจริงที่ว่าRagnarokกำลังก่อร่างสร้างตัวให้เป็นเกมนั้น แต่ก็เป็นเรื่องที่ให้อภัยไม่ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะผู้ชายมันสนุกจริงๆ เวอร์ชัน PS5 นั้นสวยงามอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อมองดู และการต่อสู้ การไขปริศนา การเปิดหีบ และการอัปเกรด Kratos และ Atreus อย่างช้า ๆ ด้วยสถิติที่ดีขึ้นและความสามารถใหม่ ๆ ยังคงเข้าถึงศูนย์รวมความสุขทั้งหมดในสมองของฉัน

บางทีมันอาจจะกลายเป็นเกมที่แตกต่างออกไปอย่างมากในภายหลัง ถ้าเป็นเช่นนั้นก็ยอดเยี่ยม ถ้าไม่ นรก ฉันยังคงพร้อมที่จะเดินทางไปตามถนนที่คุ้นเคยซึ่งสร้างจากร่างของเทพเจ้านอร์สที่ถูกสังหารอีกครั้ง

ผู้คนกำลังอ่านเรื่องราวเหล่านี้ด้วย:

Sony อาจรีเมค ‘Horizon Zero Dawn’ และ Twitter ไม่พอใจกับเรื่องนี้

หากคุณคิดว่ากราฟิก ‘GTA 6’ ที่รั่วออกมานั้นดูไม่ดี คุณควรเห็น ‘การควบคุม’ ก่อน

ผู้เล่นหลายคน ‘Splatoon 3’ เป็นของว่างเล่นเกมเบา ๆ ที่ฉันไม่รู้ว่าฉันต้องการ

ติดตาม Mashable SEA บนFacebook , Twitter , InstagramและYouTube

หน้าแรก

Share

You may also like...